PARCHE 13.06 // VCT COMPETITIVE POOL & RESERVE MAPS

MAPAS & META TÁCTICO

Expediente balístico de todos los mapas oficiales de Valorant. Analiza la balanza de victoria entre ataque y defensa, descubre las composiciones de 5 agentes óptimas y domina los puntos clave de cada Spike site.

TICKS DE SERVIDOR 128 HZ
MAP POOL OFICIAL 12 MAPAS
2v2
NOVEDAD 13.06

GALERÍA DE PRUEBAS: GLITCH // 4 NUEVAS ARENAS

Campos de batalla 2v2 tácticos con costuras corruptas y el Círculo de Ganadores. En rotación competitiva, El Warden revoluciona los ángulos largos de Ascent, Haven y Breeze.

ROTACIÓN 13.06

CATÁLOGO TÁCTICO // SELECCIONA UN MAPA

Ascent
2 Sites (A & B)Venecia, ItaliaCOMPETITIVE ROTATION // PARCHE 13.06

Ascent

El mapa arquetípico de Valorant. El control de Mid (Courtyard, Catwalk y Pizza) define quién controla los tiempos de rotación. La defensa goza de ventaja gracias a estrechos estrangulamientos y líneas de visión para Operator en Mid y B Main.

MECÁNICA CLAVE // DINÁMICA DEL MAPAPuertas mecánicas indestructibles hasta activarse / Gran control de Mid
BALANZA DE VICTORIA POR BANDOVENTAJA DEFENSIVA (+6.4%)
ATK 46.8%
DEF 53.2%

Mapa fuertemente anclado en defensa. Los atacantes dependen de utilería de humo y concusión pesada para penetrar los chokepoints.

DATOS DE PARTIDA PROMEDIO
DURACIÓN MEDIA DE RONDA98 SEG
ÉXITO DE PLANTA67.4%
RITMO DE JUEGO: METÓDICO // MUCHO CONTROL DE UTILIDAD
ARMAS PREDOMINANTES EN ESTE MAPA
OPERATOR // EL WARDEN // VANDALLargas distancias con Warden (zoom x2 / 200 daño HS) y Operator
PARCHE 13.06
EL WARDEN (2900c): 200 DMG A LA CABEZA EN TODOS LOS RANGOS

COMPOSICIÓN DE EQUIPO ÓPTIMA // 5-STACK VCT PARA ASCENT

Jett
JettDuelista

Control absoluto con Operator en Mid y entradas rápidas sobre generador en A.

Sova
SovaIniciador

Flechas de reconocimiento indispensables para atravesar el papel de las paredes de B.

Omen
OmenControlador

Humos unidireccionales en A Main y control de visión global en Mid.

Killjoy
KilljoyCentinela

Lockdown garantiza la toma de A Site o el retake total de B Site.

KAY/O
KAY/OIniciador

Cuchillo de supresión anula las torretas defensivas de Killjoy y Cypher.

DESGLOSE TÁCTICO DE BOMBAS Y CHOKEPOINTS

SITE A // GENERATOR & HEAVENZONA CRÍTICA

Chokepoint estrecho en A Main. Exige humear Heaven y cerrar puerta para plantar a salvo.

PUNTO ÓPTIMO DE PLANTA:Detrás de Generator verde (cobertura total desde A Main y Catwalk).
CONSEJO DE RETAKE / RE-CONQUISTA:Usar flashes desde Heaven y sincronizar entrada por Tree tras abrir puerta mecánica.
MID // COURTYARD & CATWALKZONA CRÍTICA

La arteria balística del mapa. Quien domine Tiles y Market corta las rotaciones enemigas.

PUNTO ÓPTIMO DE PLANTA:N/A (Zona de transición táctica y control de rotación).
CONSEJO DE RETAKE / RE-CONQUISTA:Humear Mid Link para forzar al atacante a avanzar a ciegas por Catwalk.
SITE B // BOATHOUSE & LANEZONA CRÍTICA

Pasillo cerrado (B Main) con coberturas de madera altamente penetrables por Odin y Ares.

PUNTO ÓPTIMO DE PLANTA:Bajo Lane en default o dentro de Boathouse para post-plants agresivos.
CONSEJO DE RETAKE / RE-CONQUISTA:Aprovechar la ventana de Market y lanzar molotovs al fondo de Boathouse.